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 Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!

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Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! Empty
MessageSujet: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 2 Juin à 12:30

Règles du jeu


A LIRE ATTENTIVEMENT AVANT DE VOUS INSCRIRE !

Inscription :

1) Les races et leurs classes.

-Humains : ils sont les premiers venus sur Terra. Ils manient aussi bien l’épée que l’arc, en passant par la magie. On peut dire qu’ils sont « neutres » dans tous les domaines.
Bonus de +5 en force et en défense.

-Orques : les cruels orques à la peau verte n’hésitent pas à attaquer d’abord, et ensuite à poser les questions. Ils ne s’occupent pas des armes d’attaques à distance, ils préfèrent le contact avec la hache ou le marteau.
Bonus de +7 en force et de +3 en défense.

-Nains : les petits hommes de Terra vivent à l’ouest du mondes, dans des villages de montagnes rocheuses. Très résistants, ils font d’excellents forgerons. Comme pour les Orques, ils aiment le contact et non la distance.
Bonus de +7 en défense et +3 en force.

-Elfes : des êtres agiles, rusés et adroits. Ils préfèrent réfléchir avant d’agir, sont très utilisateurs d’arcs et de lames longues. Ils vivent à l’est du monde.
Bonus de +5 en vitesse et en esquive.

-Elfes Noirs : aussi agiles que leur cousins, de peau grise et d’yeux rouges, ils font plutôt partie du côté obscure. Moins utilisateurs d’arcs, ils adorent des lames longues telles que le sabre ou le katana. Leurs mages noirs sont redoutables en magie noire.
Bonus de +6 en vitesse et +4 en esquive.

-Hommes Lézards : les êtres à la peau écailleuse sont discrets et agiles, mais très peu forts et résistants. Ce qui ne les empêche pas de s’améliorer dans ces deux domaines ! Ils vivent souvent dans des villages en haut des arbres. Ils utilisent l’arc et la lance en priorité.
Bonus de +6 en discrétion et +4 en vitesse.

-Morts Vivants : Leurs rangs sont grands. Entre squelettes et démons, en passant par vampires, il y a le choix ! Les êtres démoniaques n’ont absolument aucune pitié. Bien qu’ils soient très mauvais en vitesse et esquive, cela ne les empêche pas d’exceller en intelligence. En effet ils font de très bons magiciens, malgré leurs apparences trompeuses.
Bonus de +5 en intelligence et en esprit.

Maintenant, leurs classes :

-Humains : guerrier – archer – magicien – barbare – voleur – chevalier – moine

-Orques : guerrier – archer – shaman – berzerker – chevaucheur de loup – chevaucheur de sanglier

-Nains : guerrier – archer – magicien – forgeron – lanceur de haches – artificier

-Elfes : guerrier – archer – mage blanc – espion – éclaireur – acrobate – cavalier

-Elfes Noirs : guerrier – archer – mage noir – assassin – voleur – sorcier

-Hommes Lézards : guerrier – archer – sage – éclaireur – voleur – lancier – espion

-Morts Vivants : guerrier squelette – archer squelette – nécromancien – démon – liche – espion démon

Je pense que je n’ai pas besoin de vous expliquer les capacités de chaque classes, vous devez les connaître. Par exemple, un guerrier associera force, défense, vitesse et esquive, etc. Un archer sera moins fort mais meilleur en précision, etc. Les classes n’apportent aucun bonus aux caractéristiques.

2) Les caractéristiques.

Voici les différentes caractéristiques du jeu :

-Force ( F) : capacité à infliger des dégâts à un ennemi. Plus la force est élevée, plus vos attaques font mal.
-Défense ( D) : capacité à résister aux attaques ennemies. Plus votre défense est élevée, moins vous subirez de dommages.
-Vitesse ( V) : capacité à réussir à toucher l’adversaire en attaquant. Plus la vitesse est élevée, plus vous avez de chances que votre attaque touche.
-Esquive ( E) : capacité à esquiver une attaque ennemie. Plus l’esquive est élevée, plus vos avez de chances d’esquiver une attaque.
-Discrétion ( Di) : capacité à se déplacer discrètement, sans être vu, à passer inaperçu. Utile pour éviter certains combats.
-Chance ( C) : capacité à réussir aux mini-jeux avec plus de facilité, mais affecte aussi sur toutes vos actions.
-Intelligence ( I) : capacité à infliger des dégâts magiques. Plus c’est élevé, plus vos sorts feront mal.
-Esprit ( Es) : capacité à résister aux attaques magiques. Plus c’est élevé, moins vous subirez de dommages lors de sorts ennemis.
-Précision ( P) : capacité à toucher avec une arme de distance comme un arc ou une arbalète. Plus c’est élevé, plus il y a de chances que le projectile touche.

3) La création du personnage.

Les premières étapes pour créer votre personnage sont :

-choisir une race
-choisir une classe
-se faire une fiche de personnage que l’on aura toujours à côté de soi quand on jouera.
-choisir un nom à votre personnage
-choisir son apparence*
-choisir ses vêtements de départ*
-distribuer 90 points que l’on mettra dans les caractéristiques
Par exemple :

Joueur A : F : 20 ; D : 16 ; V : 8 ; E : 11 ; etc, etc. Jusqu’à faire un total de 90.

*pas obligatoire.

Plus le chiffre dans une caractéristique sera grand, plus votre personnage excellera dans cette caractéristique.

Ce RPG est différent de l’ancien ( « Les Héros d’Albion s’affrontent… ») que j’ai fait dans le sens où il y aura beaucoup plus de liberté, de sorts, d’armes, d’armures, etc. Mais surtout, il y aura quasiment à chaque fois une aventure différente suivant la création de perso du joueur. Par exemple, un perso orque guerrier, et un autre orque archer n’auront pas la même histoire. Tout sera différent. De façon à ce que personne ne triche en regardant l’aventure d’un autre joueur qui serai arrivé plus loin dans le jeu et donc qui lui révèlerai tous les passages, etc.

Information sur la fiche de personnage :

Elle devra comporter obligatoirement :

-votre progression dans le jeu.
-l’évolution du personnage ( en niveaux)
-votre équipement COMPLET ( armes, armures, potions, etc.)
-vos sorts acquis ou en cours d’apprentissage
et tout les petits détails pouvant être utile.
Car je ne peux pas tout retenir !

4) La monnaie sur Terra.

La monnaie sur Terra est la pièce d’or ( PO). Elle vous permettra d’acheter des objets à d’autres joueurs ou dans les magasins. Mais rien ne vous empêche d’économiser votre or et de voler ce que vous voulez, mais attention à ne pas vous faire prendre !

5) L’évolution du personnage : les niveaux !

A l’inverse de certains RPG, ici, vous n’aurez pas d’xp ( points d’expérience). Ici, c’est moi qui vous dirai quand vous serez apte à passer au prochain niveau. Au départ, vous commencez au niveau 1. Plus vous évoluez dans les niveaux, plus ceux-ci deviennent compliqués à atteindre.

A chaque niveau passé, vous disposerez de 5 points à répartir dans vos caractéristiques. Le niveau maximum est le 99.

6) Les PNJs : Personnages Non Joueurs.

Les PNJs sont les personnages que vous rencontrerez partout dans le monde. Ce sont les habitants de Terra, que personne ne contrôle. C’est eux qui vous donnent le plus souvent des quêtes, etc. Tous les PNJs ( sauf exception pour les PNJs spéciaux comme un chef de guilde, etc.) disposeront d’un niveau de 10 dans toutes les caractéristiques ( donc répartis également).

7) Les combats.

a) Le combat à mains nues.

1-pour savoir qui commence :
Il y a différentes façons de savoir qui commencera le combat :
Celui qui se sert de l’effet de surprise commence.
Celui qui dispose du plus grand niveau de vitesse commence.
Celui qui a attaqué précédemment devient la cible et vice versa.

2-pour que l’attaque touche et ne manque pas :
Voici comment savoir si notre attaque touche ou manque :
Si l’attaquant à une vitesse égale ou supérieure à l’esquive de la cible, l’attaque touche.
Si l’attaquant se sert de l’effet de surprise pour attaquer, ça touche.

-si l’attaque manque, c’est au tour de la cible ( retourner à l’étape 1).

3-si l’attaque touche, il faut maintenant savoir quelle est l’importance des dégâts sur la cible.
Voici les règles de dégâts :
Si la force de l’attaquant est inférieur à la moitié de la défense de la cible ( exemple : attaquant – force = 4 ; cible – défense = 11) dans ce cas-là, la cible ne sent rien.
Si la force se situe entre la moitié et le niveau de la défense, ce sont des dégâts mineurs. ( par exemple : attaquant – force = 8 ; cible – défense = 11).
Si la force est égale à la défense de la cible, ce sont des dégâts normaux.
Si la force est supérieure à la défense de la cible mais inférieure au double, ce sont des dégâts majeurs. ( par exemple : force attaquant = 16 ; défense cible = 11).
Si la force de l’attaquant est supérieure au double de la défense de la cible, celle-ci meurt. ( exemple : force attaquant = 27 ; défense cible = 11).

-si la cible meurt, l’attaquant remporte le combat et peut continuer l’aventure.

-si la cible résiste, c’est à elle d’attaquer. ( reprendre au 1).

b) Le combat avec armes et armures.

Exactement les même règles que pour le « a », sauf que vous ajoutez les bonus de force et de défense que procurent vos équipements. ( exemple : épée à deux mains : bonus de +4 en force ( ce chiffre n’est pas forcément exact).)

c) Le combat avec la magie et les sorts.

Pareil que pour le « a » sauf qu’on remplace la caractéristique de force par intelligence et celle de défense par esprit. Les sorts aussi pourront vous procurer des bonus en intelligence et esprit.

8) Les métiers.

Eh oui, vous pourrez avoir un métier sur Terra. Comme vous commencez l’aventure à l’âge adulte ( 18 ans) il est évident que vous n’avez quasiment aucune expérience dans le domaine des métiers. C’est pour cela que si vous voulez un métier, il va falloir d’abord demander à une autre personne pratiquant ce métier de vous acceptez en tant que son apprenti. Ainsi, vous apprendrez le métier aux côtés d’un professionnel, et peut-être, qu’un jour vous aurez vous-même un apprenti ! C’est pourquoi vous évoluerez dans votre métier au fil du temps. Par exemple, si vous êtes apprenti forgeron, vous pourrez, plus tard, avoir votre propre forge et votre clientèle ! Mais vous commencerez obligatoirement sans connaissance de métier.

Voici la liste des métiers :

-Forgeron ( vend armes)
-Apothicaire ( vend potions, herbes, etc.)
-Marchand ( vend objets divers)
-Armurier ( vend armures, protections)
-Garde ( surveille la ville/village)
-Garde impérial ( est dans l’armée, fait des guerres/batailles)
-Marins ( navigue à la recherche d’objets rares)
-Pêcheur ( vend du poisson)
-Chasseur ( vend de la viande)
-Pirate ( pille les navires ; cherche des trésors)
-Médecin ( soigne, guéris)
-Entraîneur/maître d’arme ( entraîne/enseigne le combat)
-Bandit ( vole, cambriole, etc.)
-Mercenaire ( escorte, protège)
-Guide ( fait visiter des villes/villages)
-Messager ( poste des lettres/paquets, etc.)
-Professeur d’école ( apprend/éduque aux enfants)
-Dompteur ( loue animaux de transport : chevaux, etc.)
-Tailleur ( vend vêtements)
-Bouquiniste ( vend livres, papier, crayon)
-Bijoutier ( vend pierres précieuses, bijoux, etc.)
-Mineur ( travaille dans les mines pour en extraire des pierres)
-Aubergiste ( loue des chambres pour les nuits)
-Tavernier ( sert à boire et à manger)
-Cuisinier ( cuisine souvent pour tavernier)
-Voyant ( prédit l’avenir)
-Ouvrier ( nettoie, construit, répare…)
-Prêtre ( pratique sa religion dans l’église)

9) Les objets.

a) Potions, fioles, élixirs.

-potion de santé : soigne faiblement.
-élixir de santé : soigne grandement.
-potion magique : faible regain d’énergie magique.
-élixir magique : grand regain d’énergie magique.
-fiole de résurrection : fait re-vivre son utilisateur lorsqu’elle se brise au sol.
-antidote : guéris d’une altération d’état ( poison, etc.)
-force + : améliore la force ( durée limitée)
-défense + : améliore la défense ( limité)
-vitesse + : améliore la vitesse ( limité)
-esquive + : améliore l’esquive ( limité)
-intelligence + : améliore l’intelligence ( limité)
-esprit + : améliore l’esprit ( limité)
-précision + : améliore la précision ( limité)

b) Les armes.

Voici la liste des armes :

-couteau
-bâton
-dague
-épée courte
-épée longue
-épée à deux mains
-sabre
-katana
-fléau
-hache
-hache d’arme
-marteau
-massue
-épée d’argent

-arc court
-arc long
-arbalète
-arbalète à répétition
-shurikens
-couteaux de lancer
-lance de jet

c) Les armures.

-armure de cuir bouilli
-armure de fer
-armure de maille
-armure d’ossements
-armure d’ivoire
-armure de mithryl
-armure d’argent

d) Les gemmes.

Les gemmes servent à enchanter les armes d’un certain type de magie. Car chaque arme est creusée d’un petit trou à sa poignée. Et c’est dans ce trou que l’on insert la gemme que l’on veut. Ainsi, l’arme à des propriétés magiques.

10) La magie.

Certains sorts font partie d’un type de magie précis.

Feu : boule de feu ; colonne de flammes ; pluie ardente ; esprit feu ( invocation)
Eau : jet d’eau ; vague ; raz de marée ; esprit eau ( invoc.)
Terre : stalactites ; stalagmites ; séisme ; esprit terre ( invoc.)
Air : souffle ; tempête ; ouragan ; esprit air ( invoc.)
Foudre : éclair ; tonnerre ; orage ; esprit foudre ( invoc.)
Glace : glacier ; iceberg ; pluie glaciale ; esprit glace ( invoc.)

Ensuite, deux autres types de magie :

Magie Blanche : soin mineur ; soin majeur ; guérison ; soin magique ; soin général ; soin magique général.

Magie Noire : explosion ; atonium ; supplice ; mort subite ; poison ; silence ; fossile ; folie ; paralysie ; météores ; comète ; rayons lumineux ; cécité ; poussée magique ; apocalypse ; invocation ( pour les monstres que l’on a déjà rencontrés et tués.) ; souffle de Dieu ; bénédiction ; malédiction.

Pour acquérir un sort, il vous faudra d’abord trouver le livre de magie correspondant au type. ( un livre pour chaque type) Une fois le livre trouvé, il vous suffira de le lire pour l’apprendre, les sorts étant du plus faible au plus puissant. Vous ne pourrez passer au sort suivant qu’après avoir parfaitement contrôlé le sort précédent. Pour le contrôler, il faudra l’utiliser en combat, s’entraîner avec, etc. Les livres de magie ne s’achètent pas, ils se trouvent. Ils sont cachés un peu partout dans Terra.

Pour vous inscrire :

Exemple :

theRPGplayer – orque – shaman

En n’oubliant pas d’ajouter tout ce que j’ai écrit dans la partie « fiche de perso ». ( distribution des points dans les caractéristiques, etc.)
Je dois tout savoir ! C’est important !

PS : N’oubliez pas de faire une fiche de personnage !

PS 2 : si j’ai oublié des règles je les posterai, mais ça m’étonnerais.


Bon jeu ! ( postez vos inscriptions ! )

Info : je ne pourrai pas faire jouer plus de 3 personnes à la fois. Donc si vous êtes 6, j’en ferai jouer 3 et 15 minutes plus tard, les 3 autres, etc


Dernière édition par le Mer 9 Nov à 1:42, édité 3 fois
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MessageSujet: Règles complémentaires   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 2 Juin à 13:42

Voici quelques règles complémentaires qui vous seront tout de même très utile.

Merci de les lire...

MESSAGE GENERAL

TOUS les inscris doivent me donner leur adresse e-mail afin que je leur envoi la carte du monde. J´ai finalement décidé de vous l´offrir, car il faut bien que vous commenciez avec un atout sinon c´est trop dur.

J´attends vos adresses.

PRECISION POUR LA CARTE DU MONDE :

Légende :

carrés rouges : les ports
ronds gris : les capitales
__________________________________________________

REGLE SUPPLEMENTAIRE :

Concernant les armes et armures.

Chaque arme offre un bonus de force mais un malus de vitesse. Et chaque armure offre un bonus de défense mais un malus d’esquive. Voici la liste :

Armes :

-couteau ( F+1 ; V-0)
-bâton ( F+1 ; V-0)
-dague ( F+2 ; V-0)
-épée courte ( F+3 ; V-1)
-épée longue ( F+4 ; V-2)
-épée à deux mains ( F+6 ; V-5)
-sabre ( F+5 ; V-2)
-katana ( F+5 ; V-1)
-fléau ( F+4 ; V-2)
-hache ( F+4 ; V-2)
-hache d’arme ( F+7 ; V-6)
-marteau ( F+5 ; V-4)
-massue ( F+4 ; V-3)
-épée d’argent ( F+5 ; V-1) ( + bonus 150% de dégâts contre morts vivants)

-arc court ( P+1 ; V-0)
-arc long ( P+3 ; V-1)
-arbalète ( P+2 ; V-0)
-arbalète à répétition ( P+2 ; V-1) ( + bonus à tirer 3 flèches en 1 tour)
-shurikens ( P+1 ; V-0)
-couteaux de lancer ( P+1 ; V-0)
-lance de jet ( P+2 ; V-1)

Armures :

-armure de cuir bouilli ( D+1 ; E-0)
-armure de fer ( D+2 ; E-1)
-armure de maille ( D+3 ; E-0)
-armure d’ossements ( D+4 ; E-1)
-armure d’ivoire ( D+5 ; E-2)
-armure de mithryl ( D+7 ; E-0)
-armure d’argent ( D+6 ; E-1)

Pour les combats, se reporter aux règles de combats, dans la partie « combat avec armes/armures ».
_______________________________________

INFORMATION GENERALE :

Dès le début, on ne commence avec QUE ses vêtements et éventuellement sa maison.
_______________________________________

REGLE SUPPLEMENTAIRE :

Attention : pas de confusion entre " parer" et esquiver

L´esquive marche selon la carac. esquive.

Mais pour parer, il vous faut mettre le message " je tente de parer l´attaque" et si le post est à un chiffre de seconde pair ( comme 04 ou 36 ou 52) l´attaque est parer et le cible ne reçoit que de faible dégâts. Mais si le post tombe sur une seconde impair ( comme 13 ou 27), l´attaque touche normalement.
_______________________________________

( PETITE REGLE SUPPLEMENTAIRE)

Si vous avez vu la règle concernant l´action " parer" ( que j´ai écris dans le début de l´après-midi) vous savez que vous pouvez parer si votre post tombe sur un nombre de seconde pair. Pour contre-attaquer, c´est pareil!
_______________________________________

2 INFORMATIONS

- Pour que votre héros pense sans dire ce qu´il veut, écrivez sa pensée entre ( ) .

Par exemple :

Mon salaire annuel est de 50 Po ! Oh, merci ! ( sale radin ! )

-Il y a deux types de quêtes : les quêtes générales et les spécialisées.

Quête générale : Tout le monde peut les faire, quelle que soit la race du perso. Mais attention, les quêtes générales sont souvent d´un niveau de difficulté élevée et rapporte une grosse récompense !

Quêtes spécialisées : De petites quêtes que peu de personnes peuvent faire comme retrouver le chat perdu d´une petite fille. Ces quêtes ne rapportent pas grand chose.
___________________________________________

INFORMATIONS :

-Concernant les guildes dans les villes/villages.

Chaque ville/village disposera d´au moins 3 guildes : celle des guerriers, des mages et des voleurs. Ensuite, je pourrais en rajouter.

-Une nouvelle gemme a été créée !

Il s´agit de la gemme image. Combinez-la à une boîte à image et vous pourrez immortaliser certains moments ( même fonctionnement que l´appareil photo mais en plus... magique)
___________________________________________

INFORMATION :

-Concernant les besoins du héros.

Lorsque votre héros aura besoin de quelque chose de vital, je vous l´indiquerai. Par exemple, quand votre héros aura sommeil, je vous dirai " Vous avez envie de dormir" ou s´il est trop blessé, je dirai " vous avez besoin de soins" , etc.


Voilà ! Vous connaissez à présent toutes les règles du jeu !

Vous pouvez vous inscrire !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 4 Aoû à 18:29

t'as fais copier/coler ou t'as tout réinscri?
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 4 Aoû à 18:36

c'est un copier/coller des règles du topic de jv.com
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 4 Aoû à 18:37

ouf...
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 14:25

! IMPORTANT !

La caractéristique Sécurité a été supprimée !

Maintenant, elle fait partie des talents !

Rappel : Les talents sont innombrables, il y en a pour à peu près tout sur Terra (exemple : talent "Construire habitation" vous permettra de vous faire une cabane confortable dans une forêt hostile !)

Dorénavant, il y aura une nouvelle caractéristique, remplaçant Sécurité : J'ai nommé , la caractéristique "Chance" !

Elle affecte à peu près surtout sur les mini-jeux, etc. Elle sera souvent accompagné d'un résultat de générateur "RDG".

Voilà, pensez donc à modifier votre fiche de perso !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:06

Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! Invisio6 C'est maintenant que tu dis ça !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:10

Oui ;-) désolé, mais je viens d'avoir cette idée que ce matin !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:24

Mais alors on dois changer toutes les carac ?!
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:26

Non, non, en fait, ce que tu avais en sécurité se convertis en chance.
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:30

ok
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:31

Et pour les carac, tu change le Sécurité et Chance. J'avais pas vu ton post avant de mettre mes carac.
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:32

Zut, je croyais être sur wot.
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:35

momio a écrit:
Et pour les carac, tu change le Sécurité et Chance. J'avais pas vu ton post avant de mettre mes carac.

Ouais, regarde dans les règles du jeu, je viens d'enlever Sécurité en remplaçant par Chance. Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! Invisi40
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:37

Ah ouais. Comment tu a fais, il étais déjà marqué le post !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:39

J'ai fait "Editer", en haut du message en question.

Normalement, toi aussi tu peux "Editer" tes messages. (tu peux même les supprimer)
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momio
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyMer 24 Aoû à 18:42

Pratique !
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyJeu 27 Oct à 0:30

Les races du deuxième continent !
Vous avez connu les 7 races du 1er continent… Découvrez maintenant celles du 2ème continent !

-Loup-Garou : Ces êtres à l’épaisse fourrure grisâtre s’arment souvent de haches et de marteaux. Ils chassent la plupart du temps dans les forêts denses, durant la nuit. Les victimes de leurs crocs se transforment la nuit en loup-garou.
Bonus de +6 en force et +4 en défense.

-Homme-Bête : Ces êtres dotés d’une force titanesque sont spécialement habiles avec les fouets. Cela s’explique par le fait qu’il pratiquaient l’esclavagisme avec ces armes.
Bonus de +8 en force et +2 en défense.

-Elfe des Bois : Ils vivent principalement dans les grandes forêts où ils peuvent s’adonner à leur loisir : la chasse à l’arc. En effet, ils sont très habiles avec cette arme. Cependant, bien qu’ils soient agiles, ils ne disposent pas d’une grande force physique.
Bonus de +7 en vitesse et +3 en esquive.

-Reptils Sombres : Ils sont le côté maléfique des Hommes-Lézards, un peu comme les Elfes-Noirs avec les Elfes. Ils disposent du don de respiration aquatique et se différencient par leur écailles très sombres.
Bonus de +5 en vitesse et +5 en esquive.

-Insectes : Ils ont tous un point commun : ils disposent tous du poison. En effet, quand ils attaquent quelqu’un, celui-ci se voit contracté la maladie du poison ! Il perd alors peu à peu sa vie et est obligé de se soigner avec un antidote. Les insectes sont insensibles au poison.
Bonus de +4 en intelligence et +6 en esprit.

-Vampire : Etres de la nuit aux crocs acérés, ils se nourrissent principalement du sang de leur victimes. Ils ont une particularité qui est à la fois un avantage et un inconvénient : ils doivent se nourrir du sang humain au moins 1 fois par nuit. C’est un inconvénient car c’est obligatoire. Mais c’est un avantage car l’heure où ils ont bu le sang, ils ont toutes leurs caractéristiques qui augmentent de 3 points !
Bonus de +5 en discretion et +5 en esprit.

Et maintenant, leurs classes :

Loup-Garou : guerrier – tireur – hacheur – mage – dévoreur – espion

Homme-Bête : guerrier – shooteur – chasseur – shaman – bourreau – espion

Elfe des Bois : guerrier – archer – chasseur – mage – tueur – espion

Reptils Sombre : guerrier – archer – chasseur – mage – sombrecaille – espion

Insecte : guerrier – archer – arake – shaman – fileur – espion

Vampire : guerrier – archer – croqueur – mage – assassin - espion
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyDim 18 Déc à 0:10

Je voudrais savoir comment on "apprend" des talents,svp?
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyDim 18 Déc à 11:28

En faisant certaines choses, imaginons que tu vas grimper une montagne de 500 metres de haut, du gagnera peut-etre le talent "Escalade Niveau 1" (que j'ai d'ailleurs), qui te permettra de grimper plus vite les montagnes, et en étant moins fatiguer (du moins je pense...)
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyDim 18 Déc à 12:57

Oui, et il y a des milliers de talents sur Terra. Par exemple, si tu t'amuses à faire souvent à manger, tu auras le talent "Cuisiner Niv.1"
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MessageSujet: Re: Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!!   Règles du jeu. A LIRE D'URGENCE !!! EmptyDim 18 Déc à 12:59

Et si tu t'amuses à jeter des chopines de bieres dans une taverne, tu va te faire courser et tu gagnera le talent: "Endurance". (Non testé)
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